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Auch soll es den bekannten Final Fantasy XI Gil Schockzustand

Publikováno 10.08.2013 v 11:25 v kategorii Final Fantasy XI Gil, přečteno: 85x

Final Fantasy XI Gil
 

Auch soll es den bekannten  Final Fantasy XI GilSchockzustand geben. Wenn man etwa mit einem Baseballschläger am Kopf getroffen wird ohne einen Helm zu tragen, verstärkt sich der Schockzustand und wenn dessen Wert den Blutwert ansteigt, dann werde man in Ohnmacht fallen. Hall selbst hält das System jedoch für etwas schwierig zu erklären, weshalb er demnächst noch in einem extra Dev-Blog darauf eingehen will. Am Ende werde man jedoch versuchen, das alles nicht durch Icons auf der Benutzeroberfläche zu verwirklichen, sondern durch konsistente.


 Dinge im Spiel selbst darzustellen, so Hall.Nahkampf und neues Skelettsystem In den vergangenen Wochen habe man zudem sehr viel Zeit in den Nahkampf der DayZ-Standalone investiert. Unter anderem sei es nun möglich, einfach mit den Fäusten zuzuschlagen oder ähnliche Dinge zu tun. Außerdem werde es deutlich weniger Waffen geben, so dass der Nahkampf eine gewichtigere Rolle im Spiel einnehmen soll. Unterstützt werde das durch ein neues Skelettsystem, mit dem man das mittlerweile acht Jahre alte ArmA-System ersetzten will. 


Die Arbeitszeit die man darin investiert habe, habe sich bereits ausgezahlt, denn das neue System sorge für deutlich bessere Animationen und dafür, dass das Spiel in Third-Person- und First-Person-Ansicht gleich gut aussehe. Hall wählt als Beispiel dafür das Mittelalter-Actionspiel Chivalry: Medieval Warfare. Man könne in der Ego-Perspektive nun die eigenen Fäuste und Arme sehen und so auch ausmachen, wohin genau man schlägt. Das sei umso wichtiger, da man in der Standalone kein Fadenkreuz mehr haben soll.

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